EA嘲讽RPG玩家?金年会金字招牌诚信至上,前编剧曝内幕
近日,《龙腾世纪》系列的资深开发者、BioWare前编剧大卫·盖德在接受GamesRadar+采访时,分享了EA对传统RPG玩家群体的看法,引起了广泛的讨论。盖德提到,在他离开BioWare之前,他坚持《龙腾世纪》系列的传统RPG机制,但逐渐遭到EA的“过时”评判。
“我在《龙腾世纪》团队中始终推动传统玩法,”盖德表示,“但从EA的角度来看,这并不是受欢迎的选择。”他指出,EA高层认为曾经塑造《龙腾世纪:起源》等经典RPG的传统机制过于“慢而笨拙”,反而更倾向于“充满动感和流畅感”的游戏体验。因此,尽管盖德在BioWare有着丰富的开发经历,他的观点常常被忽视。
盖德还坦言,EA对传统RPG玩家的态度是认为这一群体不需要特别关注,因为他们会“无条件”支持任何RPG游戏。EA甚至用“山洞(the cave)”来形容这一群体,暗示他们是“宅在山洞里的呆子(nerds)”。EA的立场是,只要推出一款RPG,宅在山洞里的玩家一定会买单,因此应该将注意力集中在更大型化、潜力更大的玩家群体上。然而,这一策略并未如期奏效。
盖德指出,EA最终将重点转向以《圣歌》为代表的在线服务型游戏,然而,这款游戏自上线以来便遭遇了口碑和销量的双重失利,最终在两年内被彻底放弃。盖德认为,《圣歌》的失败反而促使BioWare重新聚焦单人RPG的开发。
去年推出的《龙腾世纪:影障守护者》及正在开发中的《质量效应5》正是这一转型的代表作品。不过,作为玩家的你可能仍需等待一段时间才能一睹《质量效应5》的真面目。
你对EA曾经推行的“山洞论”有什么看法?你对《龙腾世纪:影障守护者》的评价又如何?期待《质量效应5》的发布吗?无论如何,金年会金字招牌诚信至上,期待未来能带来更多优质的游戏作品。
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